Playbook – Hail Mary
. O nome HAIL MARY vem da oração AVE MARIA, dando o total sentido dela, uma jogada de desespero. Ela é utilizada somente nos últimos instantes do jogo, sendo o…
. O nome HAIL MARY vem da oração AVE MARIA, dando o total sentido dela, uma jogada de desespero. Ela é utilizada somente nos últimos instantes do jogo, sendo o…
. A jogada de corrida chamada TRAP RUN é mais uma que procura enganar a defesa, em busca de criar espaço para o Running Back. A linha ofensiva vai, deliberadamente,…
. Todo time procura formas de surpreender seus adversários, o FAKE FIELD GOAL é uma delas. Ao invés de chutar o FIELD GOAL para tentar 3 pontos, o treinador pode…
. A jogada de corrida chamada COUNTER RUN usa do mesmo princípio da SWEEP, uma movimentação lateral da linha ofensiva. Mas ao contrário da SWEEP, após receber a bola, o…
. Na jogada desenhada abaixo, o time de ataque entra com uma formação ofensiva com 2 Tight Ends, também chamada de BIG, e um deles vai ser o alvo principal do passe….
. Na jogada de corrida chamada SWEEP, quase todos os os jogadores vão se movimentar lateralmente para a direita ou esquerda (dependendo de qual lado a jogada foi planejada), logo…
. O FLEA-FLICKER é mais uma variação do PLAY ACTION. Neste tipo de jogada, o Quarterback entrega a bola para o Running Back que fingirá uma corrida, mas antes de ultrapassar…
. O END AROUND é mais uma jogada onde o foco é enganar a defesa. No esquema abaixo, a formação do time de ataque tem 3 Wide Receivers,…
O SCREEN PASS é uma jogada de passe curto, buscando criar uma oportunidade para o alvo deste passe avançar com a bola dominada. Toda a movimentação deve ser coordenada para o passe…
por JP A jogada de corrida chamada DRAW é o oposto da PLAY ACTION. Ambas tentam enganar a defesa quanto ao tipo de jogada, porém na DRAW todos os movimentos…
por JP Mais uma jogada desenhada para enganar a defesa, o BOOTLEG exige que o Quarterback tenha bastante mobilidade. Na maioria das vezes essa jogada combina o componente do PLAY…
Recent Comments